MicrosoftDirectSR现已在GPU驱动程序中可用为DX12游戏轻松实现AMDFSRNVIDIADLSS和IntelXeSS超级分辨率支持

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2024-05-30 11:21:35

MicrosoftDirectSR现已在GPU驱动程序中可用:为DX12游戏轻松实现AMDFSR、NVIDIADLSS和IntelXeSS超级分辨率支持1

微软的DirectSR技术现已推出预览版,让NVIDIA、DLSS、AMDFSR和IntelXeSS等超分辨率技术支持变得简单。

微软希望让超级分辨率易于集成,而DirectSR正是其实现方式,现已提供AMDFSR、NVIDIADLSS和IntelXeSS支持

今年2月,微软推出了DirectSR“DirectX超级分辨率”技术,旨在让游戏中的超级分辨率升级器集成变得更加容易。今天,该技术终于以预览版的形式推出,并通过GPU驱动程序获得了NVIDIA、AMD和Intel等多家供应商的支持。

升级“超分辨率”技术列表正在快速增长,因为它已成为在提供类似或更好图像质量的同时提高游戏FPS的新手段。虽然GPU供应商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保他们的技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍然存在一定差异。某些游戏可能会使用一种缩放器,而其他的则不用,而有些游戏可能会采用所有3种升级技术,但只有一种看起来最好。因此,为了克服这些缺点,微软的DirectSR可以作为一个API来完成所有工作。

我们在这里更详细地介绍了DirectSR的具体细节以及开发人员如何使用它,方法是提供算法的常用输入列表。

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据微软称,DirectSR通过GPU驱动程序提供原生支持,并且还内置了对GPU无关变体的支持(可在应用程序级别使用)。首先,DirectSR将内置对AMDFSR2.2技术的支持,同时为NVIDIADLSS和IntelXeSS技术提供驱动程序级支持。

以下是合作伙伴对DirectSR的评价:

“我们非常高兴能与微软合作设计和开发DirectSR,以便让开发人员能够统一访问所有平台上的超分辨率技术。我们很高兴AMDFSR2.2作为此预览版的一部分作为DirectSR的内置实现提供。”

–AMDGPU技术和工程软件高级副总裁兼首席软件官AndrejZdravkovic

“英特尔坚决支持微软的DirectSR规范及其创建过程中的协作努力-它简化了游戏开发人员的生活,并确保更多游戏玩家能够在英特尔GPU上体验英特尔的XeSS升级技术。”

–AlexanderKharlamov,英特尔GPU渲染高级总监

“NVIDIADLSS超级分辨率现已应用于400多个游戏,已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴为开发人员提供更多方式将DLSS引入下一代游戏。”

–NVIDIAGeForce平台营销副总裁JasonPaul

MicrosoftDirectSR应确保我们在未来的游戏中看到对超分辨率技术的更多和更好的支持。该技术现在可通过AgilitySDK1.714.0-preview获得。您可以在此处(31.0.101.5534)和此处(560.38)的驱动程序中找到最新的IntelXeSS和NVIDIADLSS“DirectSR”驱动器。

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